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また例によって非常に見づらい画像での結果報告となります。

結論としてはフルーツバスケットの相場が60,000zなので大赤字!

b0009778_1421645.png

※モーラベリーは相場が参考にならないので計算には含めていません。

確率とか苦手だからそもそも計算式が間違ってる気がしなくもないけど、この結果だけをみると日本よりはイグ実やらの出現確率は高いっぽい?
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by m_o_o_n_i_s_t | 2014-04-25 14:04 | ◆Ragnarok (2012~) | Comments(0)
せっかく異世界広域が対象のスポットライトがきたけどいまいちモンスターのレベル帯を把握していないので、まとめておきます。
http://www.playragnarok.com/news/eventdetail.aspx?id=326
http://db.irowiki.org/db/newworld-map/
ネペンテスの楽器狙いでHEガムを使って何度か狩りをしてみたけど装備系が一切おちなかった。ドロップアップはのってるんだろうか・・・!

--Lv100~109
105 Pinguicula
109 Luciola Vespa

--Lv111~120
113 Dark Pinguicula
114 Nepenthes

--Lv121~130
120 Cornus
125 Uni-Horn Scaraba Egg
125 Centipede
126 Tendrilrion
126 Horn Scaraba Egg
127 Antler Scaraba Egg
128 Tatacho
128 Rake Horn Scaraba Egg

--Lv131~140
130 Uni-Horn Scaraba
132 Dolomedes
133 Bradium Golem
134 Horn Scaraba
136 Antler Scaraba
139 Rake Horn Scaraba

--Lv141~150
140 Miming
142 Little Fatum
142 Parus
144 Angra Mantis
145 Pom Spider

--リストに掲載なし
117 Naga
118 Centipede Larva
123 Hillsrion
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by m_o_o_n_i_s_t | 2014-04-25 10:40 | ◆RO 国際鯖 | Comments(0)
ABのサクラメント、いいよねー。ザ・ABスキル!って感じ(雑)
でも結構SP消費がばかにならないんだよなー。特にAB作りたてのときは消費の大きさがつらかったー。詠唱もそれなりにあるしー。
なんてことを感じていたので、改めて調べながらメモしておくべく以下をまとめてみました。
補足: サクラはスキルの固定詠唱を最大で50%カットするABの支援スキル。固定詠唱のカットは変動と違い加算ではなくより効果の高いもののみが適用される

TIパーティでの個人的なサクラメント使用の基準
(あくまでiROのTIでの話。MVP狩りとかETとかjROのことは考えてない)

Rune KnightDB型なら使用
Royal Guard →大勢に献身をしているなら使用、特に巨大ハエを頻繁に使うPTなら喜ばれるはず。他は基本使わない
Ranger →使わない。アロストは固定詠唱なし
Sura →残影釣りの場合は使用。金剛Tankの場合はサクラではなくキリエかレノバ(本来ならサクラも+がいいんだけども)
Warlock →必ず更新
Sorcerer →必ず更新
Mechanic →ロボらぶなのでロボだったら使用。ACがけっこう早くなる
Geneticist →使わない。CCは固定詠唱なし
Guillotine Cross →おう!元気か!
Shadow Chaser →アロスト型には使わない。手動で大魔法を撃ってる場合は余裕があれば
Arch Bishop →おう!おう!
Maestro/Wanderer →演奏だけなら使わない。シビアを頻繁に使っているなら余裕があれば
Kagerou/Oboro十六夜を使ってるなら不要。どっちかというと私の乱華メインの朧的にはストライキングほしいんだ!
Super Novice →おおう!今日もかわいいな!

こんな感じで運用してます。
ただ、固定詠唱ってなに?サクラメントってなんでも早くなるんだろ!って思ってる人も多いのでこれが必ず通用するわけでもなく。
それに私自身が育ててない型とかは分からんことも多いのでそこらへんを相手の言うてることに従うようには心掛けてます。
ABさんたちをみててもとりあえず全員にかけとくって人も割と多いし。大事なのは相手にとっての「支援されてる感」なのかもしれない。
他の人の基準ってどんなもんなのかな。そこらへん、学んでイキタイ。
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by m_o_o_n_i_s_t | 2014-04-22 15:57 | ◆RO 国際鯖 | Comments(0)

朧、幻術・残月のメモ

そういえば朧のスキルポイントがあまっていたなと思い出して、朧専用スキルの幻術・残月をとってみた。

自身のHPやSPが偶数か奇数かによって、AtkやMatkが増減する。
HPが偶数であればAtkが、SPが偶数であればMatkが増加する。
反対に、奇数であれば減少する。

こんなスキル。
調整が必要だけどLv150ならATK/MATK+150されるらしい。ステータス画面上では増減が確認できませんが。
Lv137の朧で軽く効果を試してみたのでメモ的にのっけておきます。
補足すると共に使用した土霊は武器ATKを+150%する効果があります。

対無属性・中型に乱華を5回ずつ、その平均値と1.の値との比較
  1. 霊なし+残月なし 平均値 19,255
  2. 霊なし+残月増加効果あり 平均値 23,254 約1.2倍に上昇
  3. 土霊あり+残月なし 平均値 25,847 約1.34倍に上昇
  4. 土霊あり+残月増加効果あり 平均値 29,568 約1.53倍に上昇

と、このような結果になりました。残月、イイネ!
ちなみにMAP移動・リログでも効果は持続でした。

ここからは残月とは無関係の上忍のお話。
TIに野良で参加していると呼び出したはずの霊が効果時間が切れる前に消えていることが多々あって疑問だったんですが、調べてみたら修羅の吸気功が原因だったようです。
日本だとバグ扱いで既に修正済のようなのでいずれはiROでも・・・くるといいな~。

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by m_o_o_n_i_s_t | 2014-04-21 08:43 | ◆RO 国際鯖 | Comments(0)

Ragialのタグ機能と検索

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露店の情報サイト・Ragial http://ragial.com/ 、便利ですね。
よく利用してます。
特に便利なのがタグ機能。
欲しいアイテムを予めタグ登録しておけば売り出し時にページに通知されます。
画像の赤丸のタグ絵をクリックするとで囲った欄に表示されます。売ってるときのみ。
タグ登録済みの場合は青丸のように表示されます。
よいこのみんなはもう知ってるよね!HAHA

ついでに検索機能の使い方を訳してメモっておきます。
Search Wizardry
Putting a minus sign (-) before a word excludes that word: "robe -silk" returns no silk robes
If you want a specific word you can prefix it with !: "!bird" does not return birds
A comma separated string with no spaces can be useful sometimes: try "hydra (bow,gauche)"
If you prefix a search term with "#" it will not be required: try "#hydra #bow"
If you are a real search wizard you can combine all of these tips: try "+10 hydra 2x -(bow,gauche,skel)"
A note on wizardry: the slot and upgrade filters don't use "!", "#", or "-"
  1. マイナス検索。検索時に表示させたくないキーワードに” - ”をつける
  2. 完全一致検索っていうのか?うまく説明ないので実際のものを見比べて!Leaf  と !Leaf
  3. OR検索。hydra (bow,gauche) は、「hydra + bow」か「hydra + gauche」のどちらかを含む品が表示される
  4. キーワードに” # ”をつけるとそのワードは表示されない・・・?でも実際やってみるとうまくいかない。
  5. 検索ニキならこんな使い方もできるぜ! +10 hydra 2x -(bow,gauche,skel) → +10精錬でいずれかのカードを2枚挿していてヒドラCが挿さっているボウ・ゴーシュ・スケルではないナニカ
  6. スロットと精錬のフィルターには"!", "#", or "-"を使わない?どういうこと?

て感じになりました。使いこなすのは大変そうだ。私は検索ニキにはなれないようだ。
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by m_o_o_n_i_s_t | 2014-04-17 05:31 | ◆RO 国際鯖 | Comments(0)
けっこう知らない人が多いようなのでクエストのクールタイム(CT)について簡単に。
私もサマータイム制については詳しくないのでざっくりだけど。

iROは米国のサマータイムにあわせて年に2度、サーバの時間が調整される。
んでも、そのせいでクエ受注後に鯖移動・リログでCTが1時間延びるバグが夏季は発生する。
GMが何度も修正を試みるもムリだったらしく、昨年やっとCT自体を1時間短くする対応を行った。
そしてバグの発生しない冬季になってもそれを戻す変更は行わなかった。

例えばTurn-inのCT。もともとは23時間だった。
・冬季→1時間短縮で現在は22時間。
・夏季→1時間短縮で22時間+バグで1時間延長で23時間。短縮前は24時間だった。
てなことになってる。

これはCT系なら一律同じで5分CTのクエストも鯖移動・リログで65分に。非常にやっかい。
そんな感じです!
ついでにサモンのCTは最近調整が入ったようで非常に長くなってます。
確かに最短3時間で再生成可能ってのは早すぎだったけど・・・!

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by m_o_o_n_i_s_t | 2014-04-14 06:21 | ◆RO 国際鯖 | Comments(0)

さようなら羊ちゃん

2nd ジェネおくんのアミストルが親密度がRoyalになりました。ここまで本当に大変でした。
面倒くさがり屋がホムの育成を怠ったてきたつけでもあるんですが。

ブラッドラストを取って無事に蜂・セラに進化したぜ!

以下、本当に雑なメモ

・jROにSホム実装おめでとうございます。アルケミWikiをみると、奥義を未取得で進化させたSホムが他3種の奥義をランダムで覚えるっていうのはiROにも昔はあったらしい。そして今は修正済です。はい。うちのディーターは奥義なしです。

・同じ条件のSホム2匹を比較した知人氏の話だと、進化させたベースレベルによっても最終ステータスに差が出る?遅く進化させたSホムの方がステータスが低かったらしい。アミストルは結局のところ113で進化、当初は範囲攻撃を覚える116までアミストルでいるつもりだったけど予定を変更となりました。実際のところどうなんだろう。

・jROとiROではSホムのスキル開放順が異なる。
例)ディーターのボルカニ、iROは1番最初だけどjROだと最後とか

・OD2Fは今日もホムたちでにぎやかです!どこをみてもホムジェネホムジェネホムクリエ。いろいろ修正が入った結果、時代はセラとディーター、たまにエイラな感じ。ごくまれにネコ。ユニコーンはもうずいぶん長い事みかけてない!

・ジェネ3号がオーラになった。ジョブもカンストした。Buwaya師匠曰く「ジェネ3体はワシが育てた」。間違いない。


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by m_o_o_n_i_s_t | 2014-04-12 05:38 | ◆RO 国際鯖 | Comments(0)